Notre réflexion actuelle porte sur un "Pyromancien brûlant", qui ne nécessiterait aucun contrôle des foules et serait efficace contre les boss et les ennemis lambdas en échange d'un échange d'enchantement.
Arbre de compétences
Compétences de base
Boule de feu : 5/5 points. Modificateurs : Améliorée, Supérieure.
Compétence principale qui ajoute +10 % de notre dégât de brûlure en dégâts directs ; bénéficie également si la Boule de feu est enchantée. Nous en parlerons plus tard.
Défensives
Bouclier de flammes : 1/5 points. Modificateurs : Améliorée, Mystique.
Bouton à utiliser lorsque vous êtes ciblé par quelque chose. Vous devriez avoir +1 en compétences défensives grâce à un jet de +1 en défensives sur votre amulette, cela ne fait que débloquer -25 % de mana et +25 % de vitesse de déplacement, car ils nécessitent des points de compétence. Vous devrez peut-être dépenser des points dans Téléportation et autres compétences similaires sans un jet de +1 en défensives sur votre amulette.
Canon de verre : 3/3 points.
Plus de dégâts, fonctionnera bien avec Armure de glace et un enchantement de pantalon pour -25 % après avoir lancé une compétence de base.
Invocation
Hydre : 5/5 points. Modificateurs : Améliorée, Invoquée.
Hydre est facilement l'une des meilleures compétences de la classe de sorciers. Ciblage automatique, coût réduit, inflige une brûlure.
Alignement des éléments : 1/3 points.
Un point pour -50 % de dégâts ? Semble valoir le coup.
Protection : 1/3 points.
Toutes les compétences défensives ont une barrière correspondant à 10 % de votre vie, ce qui inclut Téléportation, Nova de givre. L'Affinité élémentaire peut réinitialiser le temps de recharge de Téléportation, Bouclier de flammes et Nova de givre. Ces points peuvent ne pas être idéaux, mais de nombreux affixes fonctionnent en ayant une "Barrière" active, ce qui s'appliquerait si la compétence "Temerity" n'est pas disponible.
Maitrise
Mur de feu : 5/5 points ; La compétence que vous choisirez sera probablement dans votre emplacement d'enchantement 30. L'autre option est Météore, qui ne semble pas aussi bonne.
Flammes intérieures : 3/3 points.
Flammes paralysantes : 1/3 points.
Brasier dévorant : 3/3 points.
Dégâts de feu avec tous les avantages. L'immobilisation peut compléter un aspect légendaire, si choisi.
Ultime
Inferno alloué. Modificateurs : Primordial, Suprême.
L'idée ici était que ce sort rassemblerait tout pour tirer parti des déclenchements de Mur de feu ou de Météore. Fonctionnera très bien avec Boule de feu également. Il supprime également le coût en mana des sorts pour un délai de rechargement de dégâts élevé pour les périodes d'étourdissement.
Vague ardente : 1/3 points.
Bûcher sans fin : 3/3 points.
Chaleur : 3/3 points.
Plus de dégâts de feu, ajoute un peu de soutien avec des soins. Interagit bien avec un pouvoir légendaire unique qui ajoute +soins qui n'est pas utilisé (aka Chaleur) en tant que barrière, ce qui active divers affixes.
Feu de l'âme : 3/3 points.
-15 % de coût en mana des sorts de feu. Utilisé pour la régénération de mana, peut ne pas être nécessaire en pratique.
Passif clé
Combustion : alloué.
Combustion ajoute 2 % de dégâts par brûlure, doublé si vous avez plus de trois effets de brûlure. Cette construction aura trois brûlures pratiquement constantes provenant de Projectile de feu, Mur de feu, Hydre (+Dégâts de brûlure) et éventuellement Bouclier de flammes, ce qui représente un total potentiel de quatre brûlures simultanées ou une possibilité de +16 % de dégâts de brûlure. Remplacer Boule de feu par Projectile de feu (ou autre chose, comme Bouclier de flammes) contre les boss a un sens mathématique, car Boule de feu ne fera pratiquement rien contre les boss.
Projectile de feu appliquerait un autre dégât périodique (DoT) provenant de Boule de feu, ce qui augmenterait légèrement les dégâts directs de Boule de feu. Il appliquerait également un DoT provenant d'Inferno.
Codex de puissance
Offensif
Amulette ou première bague
Aspect prétentieux (Légendaire) : Augmente les dégâts de x{23/33}% tant que vous avez une barrière active (Temerity)
Amulette ou première bague
Aspect d'Edgemaster (Légendaire) : Les compétences infligent jusqu'à x{24/34}% de dégâts supplémentaires en fonction de votre Ressource primaire disponible lors du lancement, bénéficiant du maximum d'avantages lorsque vous avez une Ressource primaire pleine.
2e bague :
Aspect serpentaire (Légendaire) : Vous pouvez avoir une Hydra supplémentaire de 1,0, mais la durée de l'Hydre est réduite de {20/25}%.
Gants
Gants de l'Illuminateur (Unique) : Boule de feu rebondit maintenant lorsqu'elle se déplace, explosant à chaque fois qu'elle touche le sol, mais son explosion inflige {65/75}% de dégâts en moins.
Bâton
Bâton de rage sans fin (Unique) : Chaque 3e lancer de Boule de feu lance 2 projectiles supplémentaires.
Défensives
Pantalon
Aspect de la Puissance (Légendaire) : Les compétences de base accordent une réduction des dégâts de 25,0 % pendant {4/8} secondes.
Torse
Temerity (Unique) : Les effets qui vous guérissent au-delà de 100,0 % de vie vous accordent une barrière allant jusqu'à {50/100}% de votre Vie maximale et d'une durée de 30,0 secondes.
Utilitaire
Bottes
Aspect de l'Exploiteur (Légendaire) : Vous avez une durée de contrôle des foules augmentée de 20,0 % et infligez x{20/50}% de dégâts supplémentaires aux ennemis invincibles.
Table des parangons :
Chaleur brûlante : 1 nœud légendaire alloué : "Lancer Boule de feu ou Météore augmente les chances de coup critique pour les lancers ultérieurs de cette compétence de +5 % pendant 5 secondes, jusqu'à +15 %. Les piles supplémentaires n'actualisent pas cette durée."
Instinct brûlant : 1 nœud légendaire alloué : "Vos dégâts de brûlure sont augmentés de 40 % de vos dégâts de coup critique, augmentés de 5 % pour chaque tranche de 20 d'intelligence que vous possédez."
Maître de l'enchantement : 1 nœud légendaire alloué : "Vos enchantements sont 20 % plus puissants."
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