Unsere aktuelle Überlegung geht in Richtung eines "Burning" Pyromancers, der keine Kontrollverluste erfordert und effektiv gegen Bosse und Trash-Mobs ist, indem eine der Verzauberungen gewechselt wird.
Fertigkeitsbaum:
Grundfertigkeiten
Feuerblitz: 1/5 Punkte. Modifikatoren: Verstärkt, Glitzernd.
Hier werden jeweils zwei Punkte benötigt, um auf die Kernfertigkeiten zugreifen zu können. Feuerblitz hat den nützlichsten Verzauberungseffekt und der zusätzliche Schaden durch Verbrennen ist sehr attraktiv.
Kernfertigkeiten
Feuerball: 5/5 Punkte. Modifikatoren: Verstärkt, Großer.
Hauptspender, er fügt +10% unseres Verbrennungsschadens als direkten Schaden hinzu und profitiert auch von Verzauberungen auf Feuerball. Dazu später mehr.
Verteidigung
Flammenschild: 1/5 Punkte. Modifikatoren: Verstärkt, Mystisch.
Ein Knopfdruck, wenn du von etwas angegriffen wirst. Du solltest +1 auf alle Verteidigungsfertigkeiten haben, dank des +1-Verteidigungs-Wurfs auf deinem Amulett. Dies schaltet lediglich -25% Mana und +25% Bewegungsgeschwindigkeit frei, da diese Punkte fest vergeben sind. Möglicherweise musst du Punkte in Teleport und ähnliches investieren, wenn dein Amulett keinen +1-Wurf für Verteidigungsfertigkeiten hat.
Glaskanone: 3/3 Punkte.
Mehr Schaden, funktioniert gut mit Eisrüstung und einer Hosenverzauberung für -25% nach dem Einsatz einer Grundfertigkeit.
Beschwörung
Hydra: 5/5 Punkte. Modifikatoren: Verstärkt, Herbeigerufen.
Hydra ist eine der besten Fertigkeiten in der Klasse des Zauberers. Automatische Zielung, kostengünstig und verursacht Verbrennungsschaden.
Ausrichtung der Elemente: 1/3 Punkte.
Ein Punkt für -50% Schaden? Scheint sich zu lohnen.
Schutz: 1/3 Punkte.
Alle Verteidigungsfertigkeiten haben eine Barriere von 10% deines Lebens, zu denen auch Teleport und Frostschock gehören. Elemental Attunement kann die Abklingzeit von Teleport, Flammenschild und Frostschock zurücksetzen. Diese Punkte sind möglicherweise nicht ideal, aber viele Affixe funktionieren, wenn eine "Barriere" vorhanden ist, was zutrifft, wenn die "Teremity"-Kraft nicht verfügbar ist.
Meisterschaft
5/5 Firewall; Die Fertigkeit, die du wahrscheinlich in deinem 30. Verzauberungsslot auswählst. Die andere Option ist Meteor, die nicht so gut aussieht.
Innere Flammen: 3/3 Punkte.
Lähmende Flammen: 1/3 Punkte.
Versengende Glut: 3/3 Punkte.
Feuerschaden mit allem Drum und Dran. Die Immobilisierung kann zu einem legendären Attribut passen, falls es gewählt wird.
Ultimative Fertigkeit
Inferno zugewiesen. Modifikatoren: Primär, Höchste.
Hier war die Überlegung, dass dieser Zauber alles zusammenbringen würde, um von den Firewall- oder Meteor-Verzauberungsprocs zu profitieren. Funktioniert auch sehr gut mit Feuerball. Es entfernt auch die Manakosten von Zaubern und bietet eine hohe Schadensspitze mit Abklingzeit für Phasen mit Torkeln.
Feuriger Stoß: 1/3 Punkte.
Endloses Scheiterhaufen: 3/3 Punkte.
Wärme: 3/3 Punkte.
Mehr +Feuerschaden, fügt etwas Ausdauer mit Heilung hinzu. Interagiert gut mit einer einzigartigen legendären Fähigkeit, die +Heilung hinzufügt und nicht genutzt wird, (d.h. Wärme) als Barriere, die verschiedene Affixe aktiviert.
Seelenfeuer: 3/3 Punkte.
-15% Manakosten für Feuerzauber. Zur Manarerhaltung verwenden, möglicherweise in der Praxis nicht erforderlich.
Wichtige passive Fähigkeit
Verbrennung: zugewiesen.
Verbrennung fügt 2% Schaden pro Verbrennung hinzu, verdoppelt bei mehr als drei Verbrennungs-Effekten. Dieses Build wird im Wesentlichen drei statische Verbrennungen durch Feuerblitz, Firewall, Hydra (+ Verbrennungsschaden) und möglicherweise Flammenschild haben. Das ergibt eine mögliche Gesamtzahl von vier gleichzeitigen Verbrennungen oder eine Möglichkeit von +16% Verbrennungsschaden. Es macht mathematischen Sinn, Feuerball gegen FeuerBLITZ (oder etwas anderes wie Flammenschild) bei Bossen auszutauschen, da Feuerball quasi keinen Schaden bei Bossen verursacht.
Feuerblitz würde eine weitere DOT (Damage over Time) durch Feuerball verursachen, wodurch Feuerball seinen eigenen direkten Schaden geringfügig erhöhen würde. Es würde auch eine DOT durch Inferno hinzufügen.
Buch der Macht
Offensiv
Amulett oder erster Ring
Selbstzufriedenes Ansehen (Legendär): Verursache x{23/33}% erhöhten Schaden, solange du eine aktive Barriere hast (Temerity).
Amulett oder erster Ring
Edgemeisterspekt (Legendär): Fertigkeiten verursachen bis zu x{24/34}% mehr Schaden, basierend auf deiner verfügbaren primären Ressource bei der Aktivierung und erhalten den maximalen Nutzen, wenn deine Primärressource voll ist.
Zweiter Ring:
Schlangenartiger Aspekt (Legendär): Du kannst 1,0 zusätzliche Hydra aktiv haben, aber die Dauer der Hydra wird um {20/25}% verringert.
Handschuhe
Handschuhe des Erleuchters (Einzigartig): Feuerball prallt jetzt während des Fluges ab und explodiert jedes Mal, wenn er auf dem Boden aufschlägt, aber seine Explosion verursacht {65/75}% weniger Schaden.
Stab
Stab des endlosen Zorns (Einzigartig): Jeder 3. Einsatz von Feuerball feuert 2 zusätzliche Projektile ab.
Defensiv
Hosen
Machtspektrum (Legendär): Grundfertigkeiten gewähren 25,0% Schadensminderung für {4/8} Sekunden.
Kleidung
Temerität (Einzigartig): Effekte, die dich über 100,0% Leben heilen, gewähren dir eine Barriere von bis zu {50/100}% deines maximalen Lebens, die für 30,0 Sekunden anhält.
Nützlich
Stiefel
Exploitorspekt (Legendär): Du hast +20,0% erhöhte Kontrollverlust-Dauer und verursachst x{20/50}% mehr Schaden an unstoppbaren Feinden.
Paragon-Tafel:
Gluthitze: 1 legendärer Knoten zugewiesen: "Das Wirken von Feuerball oder Meteor erhöht die Chance auf kritische Treffer weiterer Zauber dieser Fertigkeit um +5% für 5 Sekunden, bis zu +15%. Zusätzliche Stapel erneuern diesen Timer nicht."
Brennender Instinkt: 1 legendärer Knoten zugewiesen: "Dein Verbrennungsschaden erhöht sich um 40% deines kritischen Trefferschadens, zusätzlich um 5% für jeweils 20 Intelligenz, die du besitzt."
Verzauberungsmeister: 1 legendärer Knoten zugewiesen: "Deine Verzauberungen sind um 20% stärker."
Questions about orders, payments, discounts, giveaways, and the other customer support services.
Click HereWe need to verify the legitimacy of the payment,otherwise we will not approve and deliver your purchase.
Click HerePlease use the portrait screen to access the website