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WoW Dragonflight 10.1 Lista de niveles PvP DPS, Sanadores, Tanques

6/26/2023 3:06:55 PM

La Temporada 2 de Dragonflight de WoW comenzará pronto y es hora de ordenar la lista de niveles PvP de WoW 10.1 en la que los DPS a distancia, DPS cuerpo a cuerpo, Sanadores y Tanques aplastarán en los combates con clasificación y en el mundo abierto.


WoW Dragonflight 10.1 Lista de niveles PvP: Mejores DPS, Sanadores, Tanques para Solo Shuffle, Arenas, Campos de Batalla en la Temporada 2

La versión 10.1 de WoW Dragonflight trae cambios significativos al PvP en la Temporada 2, como ajustes al equilibrio de clases (Daño de Golpe Crítico, Talentos, Duración de Interrupción de Clase) y modificaciones a la mecánica de control de masas. Estas actualizaciones sin duda influirán en cómo los jugadores abordan el combate PvP en la Temporada 2 y requerirán que se adapten sus estrategias para seguir siendo competitivos en Solo Shuffle, Arenas 2v2/3v3 y Campos de Batalla. Por lo tanto, es esencial mantenerse actualizado con la meta de clases, y hemos ordenado estas nuevas clasificaciones de niveles PvP de WoW Dragonflight 10.1 para todos los DPS, Sanadores y Especializaciones de Tanque.


Primero, hagamos una clasificación completa de niveles PvP de WoW Dragonflight 10.1 de todas las especializaciones de clase basada en los cambios en todas las clases, especialmente los ajustes PvP, y las fortalezas y debilidades que cada clase puede ocupar en Solo Shuffle, Arenas y Campos de Batalla:


1 - Brujo de Destrucción (S Tier)

En el parche 10.1 de WoW Dragonflight, el Brujo de Destrucción ha surgido como una especialización formidable, superando incluso al Druida Equilibrio en términos de supervivencia y producción de daño. Con sinergias excepcionales con los Paladines Mejora y Reprensión, está destinado a convertirse en una especialización de categoría S, capaz de derribar a los oponentes con facilidad. Gracias a su habilidad Ignorar dolor, curación basada en porcentaje y posicionamiento ventajoso como Guerrero Armas, el Brujo de Destrucción es una fuerza a tener en cuenta.


2 - Druida Equilibrio (S Tier)

Al comienzo de la temporada, los Druidas Equilibrio pueden enfrentar desafíos debido a que los nuevos bonos de conjunto no están disponibles y sus bonificaciones actuales han sido nerfeadas. Sin embargo, para compensar, recibirán grandes aumentos de daño. Como el juego se encuentra actualmente en un meta de daño sostenido, los Druidas Equilibrio se posicionan como una excelente especialización, gracias a su inmenso rendimiento de daño. Además, con la reducción general del control de masas, Ciclón se vuelve aún más valioso, ya que es una de las habilidades de control de masas más fuertes. A diferencia de otras habilidades de control de masas con una duración de seis segundos, Ciclón puede detener la curación entrante, así como el daño entrante. Dados estos factores, es probable que los Druidas Equilibrio sean una especialización poderosa en este parche.


3 - Cazador Dominio de Bestias (S Tier)

Los Cazadores Dominio de Bestias recibirán un gran aumento de daño, lo que probablemente los convierta en la única especialización de Cazador capaz de ganar partidas sin depender del control de masas. Esto es especialmente cierto ahora que Trampa Congelante ha sido nerfeada, lo que afecta a otras especializaciones de Cazador que dependen de esta habilidad para matar oponentes. Gracias a su capacidad para infligir daño mientras se alejan, los Cazadores Dominio de Bestias pueden convertirse en oponentes formidables, lo que los sitúa en la categoría S.


4 - Druida Feral (S Tier)

Los Druidas Ferales han recibido otra ronda de aumentos de daño, junto con un nuevo talento de honor que permite que el lanzamiento de Ciclón active Frenesí Feral con el siguiente Mordisco feroz. Con el cambio del meta hacia el daño sostenido en lugar del daño explosivo, y los Druidas Ferales ofreciendo un apoyo híbrido decente, es probable que sean una especialización formidable en el Parche 10.1. En general, los Druidas Ferales están listos para ser una fuerza formidable en el juego, lo que los convierte en una especialización desagradable a tener en cuenta.


5 - Paladín Reprensión (S Tier)

Los Paladines Reprensión probablemente seguirán siendo fuertes en el Parche 10.1, a pesar de los recientes nerfeos críticos que afectan su rendimiento. Su capacidad para matar oponentes mientras están aturdidos ha sido un factor clave en su éxito, pero con la reducción general de aturdimientos, los Paladines Reprensión pueden tener que adaptar sus estrategias. Sin embargo, siguen siendo una especialización poderosa a tener en cuenta.


6 - Guerrero Armas (S Tier)

Tras los cambios realizados en los árboles de talentos de Guerrero en el Parche 10.1, el Guerrero Armas ha surgido como la especialización dominante de PvP, gracias a su acceso a Ignorar dolor. Con los nerfeos recientes a Asesinato, los Guerreros Armas se han convertido en la especialización cuerpo a cuerpo de mejor rendimiento en Solo Shuffle y continúan manteniendo su posición en la categoría S.


7 - Chamán Mejora (S Tier)

Con un gran aumento de daño en el Parche 10.1, el Chamán Mejora está listo para ser una especialización de categoría S. Su capacidad para frenar el juego y reducir las posibilidades de recibir daño explosivo lo convierte en una opción atractiva para los jugadores. Dados estos factores, el Chamán Mejora tiene una fuerte probabilidad de convertirse en una especialización poderosa en el Parche 10.1.


8 - Paladín Sagrado (S Tier)

Aunque puede que no esté en el radar de todos, el Paladín Sagrado tiene el potencial de ser uno de los mejores sanadores en la versión 10.1. Con el reciente aumento en la sanación de Prisma Sagrado, que ahora puede llegar hasta 200k con un tiempo de reutilización de 20 segundos, los Paladines Sagrados se perfilan como una fuerza a tener en cuenta. Además, los bonos de conjunto han sido mejorados, proporcionando aún más sanación a través del Choque Sagrado. Estos factores combinados sugieren que es probable que los Paladines Sagrados sean más fuertes en la versión 10.1 que en la actualidad.


9 - Monje Tejedor de Niebla (S Tier)

El Monje Tejedor de Niebla se perfila como una de las mejores especializaciones de sanación en la versión 10.1, con varias mejoras en sus habilidades, como una duración más larga para Canto Felino. A pesar de los cambios en el juego, es probable que el Monje Tejedor de Niebla siga siendo una especialización de nivel S para el JcJ.


10 - Monje Viajero del Viento (A Tier)

Los Monjes Viajeros del Viento recibirán importantes mejoras de daño en la versión 10.1, y sus habilidades de curación propia se basan en curación propia porcentual, lo que los convierte en una opción sólida. Se espera que ocupen un lugar en la categoría A, lo que significa que probablemente serán una especialización formidable en el juego.


11 - Cazador de Demonios Venganza (A Tier)

A pesar de perder sus bonos de conjunto actuales, los Cazadores de Demonios Venganza han recibido importantes mejoras de daño en la versión 10.1, compensando la pérdida. Esto significa que seguirán siendo una especialización poderosa en el juego, aunque en una posición diferente debido a la meta de daño sostenido y la reciente reducción del daño explosivo. Los Cazadores de Demonios Venganza dependen de Fragmento de esencia y golpes críticos para obtener muertes, por lo que el cambio actual en la meta podría afectarlos en ese sentido. No obstante, siguen siendo bastante duraderos, especialmente si otras clases no los atacan tan fuerte en los aturdimientos, lo que resulta en un equilibrio general igualado.


12 - Caballero de la Muerte Profano (A Tier)

Los Caballeros de la Muerte Profano recibirán nuevos talentos de JcJ en la versión 10.1, lo que los hace más resistentes al daño físico al usar Golpe de la Muerte, con una reducción de daño físico de 20. Con la popularidad de clases como Guerrero, esta mayor durabilidad puede ser beneficiosa. Sin embargo, su Guardián de hechizos se está nerfeando, reduciendo su mitigación pasiva. Por otro lado, esto les permitirá utilizar cualquier Escudo Mágico en sus aliados, lo que les proporciona cierta utilidad para evitar el control de masas. A medida que el juego se inclina hacia una meta de daño sostenido donde la supervivencia y el daño sostenido son más importantes, existe la posibilidad de que los Caballeros de la Muerte Profano prosperen. Aunque hay debate sobre si clasificarlos como de alto riesgo, ya que podrían estar en la categoría S o D, la adición de nuevos bonos de conjunto justifica situarlos en la categoría A.


13 - Brujo Demonología (A Tier)

En la versión 10.1, es probable que los Brujos Demonología tengan que lanzar sus Acechadores Terroríficos, lo cual puede ser problemático, especialmente cuando están siendo atacados. Si bien algunos de sus talentos de honor están recibiendo mejoras para causar más daño, la necesidad de lanzamiento en lugar de invocación los coloca en la categoría A en lugar de S, lo que los hace ligeramente menos poderosos.


14 - Mago Escarcha (A Tier)

El Mago Escarcha es probablemente una de las mejores especializaciones de mago para hacer daño y evitar daños. A pesar de no recibir cambios significativos, el Mago Escarcha ha ascendido a la categoría A en la versión 10.1 debido a la meta actual. Los Magos Escarcha superan a los Magos Arcanos en casi todas las clasificaciones, gracias a su estilo de juego accesible que se centra en daño de lanzamiento instantáneo. Pueden ser un obstáculo importante para las clases cuerpo a cuerpo y poseen un potencial de eliminación único con Pico glacial. Estos factores combinados hacen que los Magos Escarcha sean una fuerza a tener en cuenta en el juego.


15 - Sacerdote Disciplina (A Tier)

El Sacerdote Disciplina sigue siendo un sanador altamente capaz en la versión 10.1. A pesar de los nerfs recientes que han reducido su producción de daño, siguen siendo la opción principal para el "Solo Shuffle" y se mantienen en la categoría S. Sus habilidades defensivas son inigualables en efectividad, con una variedad de habilidades ofensivas y defensivas, incluyendo una cúpula protectora, dos Supresiones de dolor y enfriamientos reiniciables que no se ven afectados por la amortiguación. En general, los Sacerdotes Disciplina se asemejan a las versátiles navajas suizas de la clase de sanadores.


16 - Chamán de Restauración (A Tier)

Se espera que el Chamán de Restauración esté a la altura del Paladín Sagrado y el Monje Tejedor de Niebla en la versión 10.1, gracias al ajuste de sus habilidades y las mejoras de sanación que recibió el Paladín Sagrado. Aunque todavía tienen la debilidad de que sus tótems mueren, el aumento de la resistencia de ellos mismos y el fortalecimiento de su Guardián de seguro aumentarán su supervivencia personal. En general, el Chamán de Restauración podría estar en una posición decente en la versión 10.1.


17 - Invocador de Preservación (B Tier)

Uno de los principales problemas con el Invocador de Preservación es su consumo de maná, lo cual puede ser problemático en juegos más lentos y largos. Como resultado, existe una cierta vacilación a la hora de clasificarlos en la categoría A. Además, el comienzo del parche puede ser más lento para el Invocador de Preservación debido a niveles de objetos más bajos y la falta de nuevos bonos de conjunto. Sin embargo, a medida que avance el parche, podrían desempeñarse mejor.


18 - Pícaro Asesinato (B Tier)

Se esperaba que el Pícaro Asesinato recibiera mejoras en la versión 10.1, pero en esta ronda de actualizaciones, esas mejoras fueron revertidas. Como resultado, el Pícaro Asesinato puede estar en una posición moderada en el juego.


19 - Guerrero Furia (B Tier)

El Guerrero Furia recibió algunas mejoras significativas de daño en la versión 10.1, a pesar de reducir el número de acumulaciones. El daño porcentual acumulativo más rápido puede ofrecer algunas posibilidades para la especialización. Además, la curación porcentual es excelente para el Guerrero Furia. En general, se espera que estén en un rango promedio, pero definitivamente mejor que antes.


20 - Mago Arcano (B Tier)

Los Magos recibieron un aumento significativo de daño en la versión 10.1, lo que dificulta predecir qué tan buenos o malos serán en el juego. Estas mejoras buscan compensar el hecho de que Polimorfia ahora dura solo seis segundos. Si bien hay nuevos talentos que permiten a los jugadores polimorfar a objetivos de baja salud sin que se curen, aún pueden ser disipados, y la Polimorfia eliminará los efectos de daño en el tiempo. Existe la idea de polimorfar a un objetivo con daños en el tiempo y luego prepararlo más tarde, pero puede que no funcione de la misma manera que el Ciclón. El impacto potencial de estos cambios es difícil de determinar, por lo que es más seguro ubicarlos en la categoría A.


21 - Caballero de la Muerte Escarcha (Tier B)

Los Caballeros de la Muerte Escarcha serán fuertemente afectados por las reducciones de daño por Golpes Críticos en el Parche 10.1. Aunque se les ha compensado con un 8% de aumento de daño de Obliterar, no está claro si esto será suficiente. Además, el Chamán de Restauración es un asesino sólido, pero los cambios en los objetos aumentarán la resistencia de los sanadores, lo que los hará más difíciles de matar. Esta es una desventaja significativa para los Caballeros de la Muerte Escarcha. En general, es probable que los Caballeros de la Muerte Escarcha se encuentren en una posición intermedia y sean promedio en el Parche 10.1.


22 - Evocador de Devastación (Tier B)

El Evocador de Devastación es difícil de predecir en el Parche 10.1. Aunque ha sufrido muchos cambios, el problema importante a considerar es la reducción del daño crítico, que es cómo ganan la mayoría de sus juegos actualmente. No está claro si los ajustes numéricos serán suficientes para compensar esto. Como resultado, es probable que los Evocadores de Devastación se encuentren en una posición promedio similar a los Caballeros de la Muerte Escarcha. Puede ser una elección arriesgada, y queda por ver si los desarrolladores compensarán a estas especializaciones que dependen de golpes de suerte de un solo truco. Sería bueno si rediseñaran esta especialización para que sea más divertida de jugar contra ella.


23 - Cazador de Puntería (Tier B)

El Cazador de Supervivencia es similar al Evocador de Devastación y al Caballero de la Muerte Escarcha en el sentido de que las reducciones de golpes críticos en el Parche 10.1 afectarán significativamente a la especialización. Sin embargo, el Cazador de Supervivencia puede estar en una mejor posición en comparación con los otros dos porque pueden escapar mejor de los oponentes y desgastarlos poco a poco hasta que mueran. En general, es probable que el Cazador de Supervivencia se encuentre en una posición promedio en el Parche 10.1.


24 - Druida de Restauración (Tier C)

El Druida de Restauración es actualmente débil en el parche actual y recibirá más reducciones en el Parche 10.1. Aunque los nuevos talentos de honor proporcionan cierta protección contra Disipar, los cambios en Resina Reactiva pueden resultar en una pérdida de rendimiento. Por lo tanto, no esperamos que el Druida de Restauración tenga un buen desempeño en el Parche 10.1, aunque los jugadores expertos aún pueden lograr que funcione.


25 - Sacerdote Sagrado (Tier C)

El Sacerdote Sagrado también es actualmente débil y no hemos visto suficientes cambios en el Parche 10.1 para convertirlo en una opción fuerte en JcJ. Aunque los nuevos bonos de conjunto pueden proporcionar algunas mejoras, no esperamos que el Sacerdote Sagrado sea una opción destacada para el JcJ en la Temporada 2.


26 - Cazador de Supervivencia (Tier C)

El Cazador de Supervivencia no es una especialización que se base en infligir daño constante y esperar al desgaste para ganar, sino que se basa en el control de masas para asegurar muertes. Sin embargo, con las próximas reducciones en las habilidades de control de masas, el Cazador de Supervivencia puede tener dificultades y tener problemas en el JcJ. Aunque los bonos de conjunto están siendo reducidos para el contenido Mítico+, esto puede tener un efecto positivo en el daño AOE del Cazador de Supervivencia en el JcJ. Sin embargo, depender únicamente del daño limpio no es la mejor estrategia para el JcJ, y el Cazador de Supervivencia puede tener dificultades para encontrar un nicho sólido en el próximo parche.


27 - Pícaro Sutileza (Tier C)

No se espera que el Pícaro Sutileza tenga un buen desempeño en el JcJ en la Temporada 2 debido a las reducciones de daño crítico, el aumento de resistencia en todos los jugadores y la reducción del control de masas. Aunque los jugadores dedicados de Pícaro Sutileza aún pueden tener éxito, el entorno general no es favorable para esta especialización.


28 - Sacerdote Sombras (Tier D)

El Sacerdote Sombras es una especialización de alto riesgo debido a la próxima reestructuración que elimina su capacidad de dañar instantáneamente a las personas con DoTs, pero puede ser compensado con otras formas de daño. Esta reestructuración probablemente solo recompensará a los jugadores hábiles, y queda por ver qué tan efectiva será en el JcJ. En general, es una dirección decente para el juego, pero los jugadores deben tener precaución al elegir esta especialización.


29 - Chamán Elemental (Tier D)

Lanzar hechizos con tiempo de lanzamiento será más frecuente como parte de los próximos cambios en los talentos de honor. Si bien Descarga de lava y Cadena de relámpagos causarán más daño, lanzar requerirá más esfuerzo, similar a los Sacerdotes Sombras. Este cambio desalentará el uso de bots para Elisha, ya que los jugadores deberán aprender a simular interrupciones y otras técnicas. Si bien este ajuste es una adición bienvenida al parche actual, es similar al Sacerdote Sombras en el sentido de que es una opción de alto riesgo que la coloca en la categoría D.


30 - Mago de Fuego (Tier D)

El Mago de Fuego tiene el potencial de tener un buen desempeño, pero su baja capacidad de supervivencia dificulta su efectividad general. Por otro lado, el Mago de Escarcha sobresale en contra de DPS cuerpo a cuerpo, principalmente utilizando Spam de Lanza de Hielo. Si bien esta estrategia tiene sus limitaciones, ofrece una ventaja única. Con el reciente nerf a Polimorfia, los Magos de Fuego se ven menos afectados que otras especializaciones de Mago porque pueden centrarse en infligir daño para ganar. Sin embargo, el Mago de Fuego depende en gran medida de Polimorfia, siendo el Mago Arcano la segunda especialización más dependiente. Como tal, creemos que el Mago de Fuego se encuentra en la categoría media.


31 - Pícaro Forajido (Tier D)

El Pícaro Forajido ha recibido varios aumentos de daño, lo que, junto con su capacidad de supervivencia decente, lo convierte en una opción de alto riesgo. Si bien tiene el potencial de tener un desempeño excepcional, también existe el riesgo de tener un bajo rendimiento.


32 - Brujo Aflicción (Tier D)

El Brujo Aflicción se ha convertido en otra clase altamente disputada con la adición de un nuevo mecanismo que permite a los jugadores separar el alma de su objetivo de su cuerpo e infligir un efecto de golpe mortal hasta que el alma sea recuperada. Esta es una característica prometedora para el JcJ, especialmente cuando se combina con el hecho de que el daño del Brujo Aflicción se vuelve más impactante en las etapas finales de una pelea, alrededor del 25-30% de reducción de efectividad. Sin embargo, el Brujo carece de control de masas significativo para acabar con un oponente, lo cual es una desventaja importante. Aunque el Brujo Aflicción cuenta con una alta producción de daño, puede ser fácilmente sanado si no se utiliza un control de masas adecuado. Por lo tanto, estamos inclinados a colocarlo en la categoría de alto riesgo (Tier D) o en la categoría más prometedora (Tier B).


33 - Paladín Protección (Tier F)

En Solo Shuffle, el Paladín Protección tiene su propia clasificación, por lo que no se compara directamente con otras especializaciones. Sin embargo, es probable que permanezca en una posición poco destacada, lo que significa que tiene el potencial para desempeñarse bien, pero puede no destacar en comparación con otras especializaciones.


34 - Monje Tejedor de Cerveza (Tier F)

Aunque el Monje Tejedor de Cerveza sigue siendo uno de los mejores tanques, no anticipamos que tenga un buen desempeño en el JcJ.


35 - Caballero de la Muerte Sangre (Tier F)

Para los Caballeros de la Muerte Sangre, los aumentos de daño que están recibiendo pueden darles un poco más de viabilidad en el JcJ en comparación con la Temporada 1, donde parecían estar limitados a alrededor de 1900 de clasificación en Solo Shuffle. Si bien puede ser un poco más fácil escalar con ellos en la Temporada 2, es probable que sigan siendo una especialización en general más débil en el JcJ.


36 - Cazador de Demonios Venganza (Tier F)

Es poco probable que el Cazador de Demonios Venganza vea alguna mejora significativa en el JcJ y probablemente seguirá siendo una de las especializaciones más débiles.


37 - Druida Guardián (Tier F)

Si bien los Druidas Guardianes están recibiendo algunos aumentos de daño, es poco probable que vean una mejora significativa en su rendimiento general. Es probable que sigan teniendo dificultades y les resulte difícil alcanzar una clasificación de 2400 o superior en Solo Shuffle con esta especialización.


38 - Guerrero Protección (Tier F)

Se espera que los Guerreros Protección se ubiquen hacia la parte inferior de las clasificaciones, desafortunadamente.


El parche Dragonflight 10.1 de WoW es el parche más grande que se haya visto en el juego, y se espera que cambie significativamente la jugabilidad actual. Por lo tanto, es importante comenzar a analizar y comprender los cambios. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que aún pueden ocurrir más cambios incluso después de esta lista de niveles, y lo mantendrem

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