La saison 2 de Dragonflight de WoW va bientôt commencer et il est temps de classer la liste des meilleurs DPS à distance, DPS en mêlée, Healers et Tanks en JcJ évalué et en combat en monde ouvert !
Le patch 10.1 de WoW Dragonflight apporte d'importants changements au JcJ en Saison 2, tels que des ajustements à l'équilibrage des classes (dégâts de coup critique, talents, durée d'interruption de classe) et des modifications des mécaniques de contrôle des foules. Ces mises à jour influenceront sans aucun doute la manière dont les joueurs abordent le combat en JcJ en Saison 2 et les obligeront à adapter leurs stratégies pour rester compétitifs en Solo Shuffle, Arènes 2v2/3v3 et Champs de bataille. Il est donc essentiel de se tenir au courant de la méta des classes, et nous avons établi ces nouveaux classements des meilleurs DPS, Healers et Tanks PvP de WoW Dragonflight 10.1 en conséquence.
Tout d'abord, faisons un classement complet du JcJ de WoW Dragonflight 10.1 pour toutes les spécialisations de classe en fonction des changements apportés à toutes les classes, en particulier les ajustements pour le JcJ, ainsi que des forces et faiblesses que chaque classe peut occuper en Solo Shuffle, Arènes et Champs de bataille :
1 - Démoniste Destruction (Niveau S)
Dans le patch 10.1 de WoW Dragonflight, le Démoniste Destruction émerge comme une spécialisation redoutable, surpassant même le Druide Équilibre en termes de survie et de dégâts. Avec des synergies exceptionnelles avec les Paladins Amélioration et Vindicte, il devient une spécialisation de niveau S, capable de terrasser les adversaires avec facilité. Grâce à sa capacité Ignorer la douleur, à des soins basés sur un pourcentage et à une position avantageuse en tant que Guerrier Armes, le Démoniste Destruction est une force avec laquelle il faut compter.
2 - Druide Équilibre (Niveau S)
Au début de la saison, les Druides Équilibre pourraient rencontrer des défis en raison de l'indisponibilité des nouveaux bonus d'ensemble et de la réduction des bonus actuels. Cependant, pour compenser, ils recevront d'importants buffs de dégâts. Étant donné que le jeu est actuellement dans une méta de dégâts soutenus, les Druides Équilibre sont positionnés comme une excellente spécialisation grâce à leur immense production de dégâts. De plus, avec la réduction globale du contrôle des foules, Cyclone devient encore plus précieux car il s'agit d'une des capacités de contrôle des foules les plus puissantes. Contrairement à d'autres capacités de contrôle des foules d'une durée de six secondes, Cyclone peut également stopper les soins entrants ainsi que les dégâts entrants. Compte tenu de ces facteurs, il est probable que les Druides Équilibre seront une spécialisation puissante dans ce patch.
3 - Chasseur Maîtrise des bêtes (Niveau S)
Les Chasseurs Maîtrise des bêtes bénéficient d'un important buff de dégâts, ce qui en fait probablement la seule spécialisation de Chasseur capable de remporter des parties sans dépendre du contrôle des foules. Cela est particulièrement vrai maintenant que Piège givrant a été nerfé, ce qui affecte les autres spécialisations de Chasseur qui comptent sur cette capacité pour tuer les adversaires. Grâce à leur capacité à infliger des dégâts tout en s'enfuyant, les Chasseurs Maîtrise des bêtes peuvent devenir des adversaires redoutables, ce qui en fait une spécialisation de niveau S.
4 - Druide Farouche (Niveau S)
Les Druides Farouches ont reçu un autre round de buffs de dégâts, ainsi qu'un nouveau talent d'honneur qui permet de déclencher une Fureur farouche avec le prochain Morsure féroce après avoir lancé Cyclone. Avec la méta qui évolue vers des dégâts soutenus plutôt que des dégâts explosifs, et les Druides Farouches offrant un soutien hybride décent, ils sont susceptibles d'être une spécialisation redoutable dans le Patch 10.1. Dans l'ensemble, les Druides Farouches sont prêts à devenir une force redoutable dans le jeu, ce qui en fait une spécialisation redoutable à surveiller.
5 - Paladin Vindicte (Niveau S)
Les Paladins Vindicte devraient rester puissants dans le Patch 10.1, malgré les récents nerfs aux coups critiques qui affectent leurs performances. Leur capacité à tuer les adversaires lorsqu'ils sont étourdis a été un facteur clé de leur succès, mais avec la réduction globale des étourdissements, les Paladins Vindicte devront peut-être adapter leurs stratégies. Néanmoins, ils restent une spécialisation puissante à surveiller.
6 - Guerrier Armes (Niveau S)
Suite aux changements apportés aux arbres de talents des Guerriers dans le Patch 10.1, le Guerrier Armes émerge comme la spécialisation de JcJ dominante, grâce à son accès à Ignorer la douleur. Avec les récents nerfs à l'Assassinat, les Guerriers Armes sont devenus la spécialisation de mêlée la plus performante en Solo Shuffle, et ils continuent de maintenir leur position dans le niveau S.
7 - Chaman Amélioration (Niveau S)
Avec une augmentation massive des dégâts dans le Patch 10.1, le Chaman Amélioration est prêt à devenir une spécialisation de niveau S. Sa capacité à ralentir le jeu et réduire les chances d'être bursté en fait une option attrayante pour les joueurs. Compte tenu de ces facteurs, le Chaman Amélioration a de fortes chances de se révéler comme une spécialisation puissante dans le Patch 10.1.
8 - Paladin Sacré (Niveau S)
Bien qu'il puisse ne pas être très médiatisé, le Paladin Sacré a le potentiel d'être l'un des meilleurs healers dans le Patch 10.1. Avec le récent boost des soins de Prisme sacré, pouvant atteindre jusqu'à 200k avec un temps de recharge de 20 secondes, les Paladins Sacrés sont prêts à devenir une force avec laquelle il faut compter. De plus, les bonus d'ensemble ont été améliorés, offrant encore plus de soins grâce à Horion sacré. Ces facteurs combinés suggèrent que les Paladins Sacrés seront probablement plus forts dans le Patch 10.1 qu'ils ne le sont actuellement.
9 - Moine Tisse-Brume (Niveau S)
Le Moine Tisse-Brume devrait rester l'une des meilleures spécialisations de soin dans le patch 10.1, avec plusieurs améliorations de leurs capacités, telles que la durée accrue de Chant félin. Malgré les changements apportés au jeu, le Moine Tisse-Brume devrait rester une spécialisation de niveau S pour le JcJ.
10 - Moine Marche-Vent (Niveau A)
Les Moines Marche-Vent bénéficient de significatives améliorations de dégâts dans le patch 10.1, et leurs capacités d'auto-soin sont basées sur un pourcentage de soin personnel, ce qui en fait un choix solide. On s'attend à ce qu'ils se positionnent dans le niveau A, ce qui signifie qu'ils seront probablement une spécialisation redoutable dans le jeu.
11 - Chasseur de démons Vengeance (Niveau A)
Malgré la perte de leurs bonus d'ensemble actuels, les Chasseurs de démons Vengeance bénéficient de significatives améliorations de dégâts dans le patch 10.1, compensant ainsi cette perte. Cela signifie qu'ils resteront une spécialisation puissante dans le jeu, bien que dans une position différente en raison de la méta des dégâts soutenus et de la récente réduction des dégâts instantanés. Les Chasseurs de démons Vengeance comptent sur Fêlure d'essence et les coups critiques pour effectuer des éliminations, il est donc possible que le changement de méta actuel les affecte dans ce sens. Néanmoins, ils restent assez résistants, surtout si les autres classes ne les assaillent pas autant pendant les étourdissements, ce qui en fait un compromis équitable dans l'ensemble.
12 - Chevalier de la mort Impie (Niveau A)
Les Chevaliers de la mort Impie vont recevoir de nouveaux talents JcJ dans le patch 10.1, ce qui les rendra plus résistants aux dégâts physiques lorsqu'ils utilisent Frappe de mort, avec une réduction de 20 des dégâts physiques. Avec la popularité de classes comme le Guerrier, cette résistance accrue peut être bénéfique. Cependant, leur Gardien des sorts est nerfé, réduisant leur mitigation passive. Du côté positif, cela leur permettra d'utiliser n'importe quel Bouclier magique sur leurs alliés, leur conférant ainsi une certaine utilité pour éviter le contrôle des foules. À mesure que le jeu évolue vers une méta des dégâts soutenus où la survie et les dégâts soutenus sont plus importants, il est possible que les Chevaliers de la mort Impie prospèrent. Bien qu'il y ait débat pour savoir s'il convient de les classer comme un risque élevé, car cela pourrait être une spécialisation de niveau S ou de niveau D, l'ajout de nouveaux bonus d'ensemble justifie de les placer dans le niveau A.
13 - Démoniste Démonologie (Niveau A)
Les Démonistes Démonologie dans le patch 10.1 devront probablement lancer leurs Fauche-d'âmes, ce qui peut poser problème, notamment en cas d'attaque. Bien que certains de leurs talents d'honneur soient améliorés pour infliger plus de dégâts, la nécessité de lancer des sorts réduit leur niveau de puissance de niveau S à A, les rendant légèrement moins puissants.
14 - Mage Givre (Niveau A)
Le Mage Givre est probablement l'une des meilleures spécialisations de mage pour infliger des dégâts et éviter les dégâts. Malgré l'absence de changements significatifs, le Mage Givre passe au niveau A dans le patch 10.1, en raison de la méta actuelle. Les Mages Givre surpassent les Mages Arcanes à presque tous les niveaux d'évaluation, grâce à leur style de jeu accessible axé sur les dégâts instantanés. Ils peuvent constituer un obstacle significatif pour les classes de mêlée et possèdent un potentiel d'élimination unique avec Pic glacé. Ces facteurs combinés font du Mage Givre une force à ne pas négliger dans le jeu.
15 - Prêtre Discipline (Niveau A)
Le Prêtre Discipline reste un soigneur très compétent dans le patch 10.1. Malgré les récents nerfs qui ont réduit leur production de dégâts, ils continuent d'être le choix préféré pour la Solo Shuffle et restent dans le niveau S. Leurs temps de recharge défensifs sont inégalés en termes d'efficacité, avec une gamme d'aptitudes offensives et défensives, notamment une bulle protectrice, deux Suppressions de la douleur et des temps de recharge réinitialisables qui ne sont pas affectés par l'effet d'amortissement. Dans l'ensemble, les Prêtres Discipline peuvent être comparés aux polyvalents couteaux suisses de la classe des soigneurs.
16 - Chaman Restauration (Niveau A)
Le Chaman Restauration devrait être à égalité avec le Paladin Sacré et le Moine Tisse-Brume dans le patch 10.1, grâce à l'ajustement de leurs capacités et aux améliorations de soins que le Paladin Sacré a reçues. Bien qu'ils aient encore la faiblesse de la mort de leurs totems, l'augmentation de leur endurance et le renforcement de leur Gardien d'assurance amélioreront leur survie personnelle. Dans l'ensemble, le Chaman Restauration pourrait se trouver dans une position décente dans le patch 10.1.
17 - Évoqueur de Préservation (Classe B)
L'un des principaux problèmes de l'Évoqueur de Préservation est sa consommation de mana, ce qui peut poser problème dans les parties plus lentes et plus longues. Par conséquent, il y a une hésitation à le classer dans la catégorie A. De plus, le début du patch peut être plus lent pour l'Évoqueur de Préservation en raison de niveaux d'objets plus bas et du manque de nouveaux bonus d'ensemble. Cependant, à mesure que le patch avance, il peut performer mieux.
18 - Voleur Assassinat (Classe B)
On s'attendait à ce que le Voleur Assassinat reçoive des améliorations dans le Patch 10.1, mais lors de cette série de mises à jour, ces améliorations ont été annulées. Par conséquent, le Voleur Assassinat peut se trouver dans une position modérée dans le jeu.
19 - Guerrier Furie (Classe B)
Le Guerrier Furie a reçu des améliorations de dégâts significatives dans le Patch 10.1, malgré la réduction du nombre de charges. Le bonus de dégâts basé sur le pourcentage de chargement plus rapide peut offrir des possibilités intéressantes pour cette spécialisation. De plus, les soins basés sur le pourcentage sont excellents pour le Guerrier Furie. Globalement, on s'attend à ce qu'il se situe dans la moyenne, mais certainement mieux qu'auparavant.
20 - Mage Arcane (Classe B)
Les Mages ont reçu une importante amélioration de dégâts dans le Patch 10.1, ce qui rend difficile de prédire s'ils seront bons ou mauvais dans le jeu. Ces améliorations visent à compenser le fait que le Polymorphe dure désormais seulement six secondes. Bien qu'il y ait de nouveaux talents permettant de polymorpher des cibles à faible santé sans qu'elles se soignent, ils peuvent toujours être dissipés, et le Polymorphe supprimera les effets périodiques. Il y a une idée de polymorpher une cible avec des effets périodiques, puis de l'attaquer plus tard, mais cela ne fonctionnera peut-être pas de la même manière que Cyclone. L'impact potentiel de ces changements est difficile à déterminer, il est donc plus prudent de les placer dans la catégorie A.
21 - Chevalier de la Mort Givre (Classe B)
Les Chevaliers de la Mort Givre seront durement touchés par les réductions des dégâts de coup critique dans le Patch 10.1. Bien qu'ils aient été compensés avec une augmentation de 8% des dégâts d'Oblitération, il est incertain que cela équilibre la situation. De plus, le Chaman Restauration est un solide tueur, mais les changements aux bijoux augmenteront la résistance des soigneurs, ce qui les rendra plus difficiles à tuer. C'est un désavantage majeur pour les Chevaliers de la Mort Givre. Dans l'ensemble, ils sont susceptibles de se situer au milieu du peloton et d'être dans la moyenne dans le Patch 10.1.
22 - Évoqueur de Dévastation (Classe B)
L'Évoqueur de Dévastation est difficile à prévoir dans le Patch 10.1. Bien qu'il ait subi de nombreux changements, la question majeure à considérer est la réduction des dégâts critiques, qui est la façon dont ils remportent la plupart de leurs parties actuellement. Il n'est pas clair si les ajustements numériques seront suffisants pour compenser cela. Par conséquent, les Évoqueurs de Dévastation sont susceptibles d'être dans la moyenne, dans une position similaire aux Chevaliers de la Mort Givre. C'est un choix risqué, et il reste à voir si les développeurs compenseront ces spécialisations qui reposent sur des "coups de loterie" à effet unique. Ce serait bien s'ils reconsidéraient la conception de cette spécialisation pour la rendre plus agréable à affronter.
23 - Chasseur Précision (Classe B)
Le Chasseur Survie est similaire à l'Évoqueur de Dévastation et au Chevalier de la Mort Givre en ce sens que les nerfs de coup critique dans le Patch 10.1 auront un impact significatif sur cette spécialisation. Cependant, le Chasseur Survie peut se trouver dans une meilleure position par rapport aux deux autres car il peut s'éloigner des adversaires et les affaiblir jusqu'à leur mort. Dans l'ensemble, le Chasseur Survie devrait être dans la moyenne, au milieu du peloton, dans le Patch 10.1.
24 - Druide Restauration (Classe C)
Le Druide Restauration est actuellement faible dans le patch actuel et subit davantage de nerfs dans le Patch 10.1. Bien que les nouveaux talents d'honneur offrent une certaine protection contre la Purge, les changements à la Résine Réactive peuvent entraîner une perte de rendement. Par conséquent, nous n'attendons pas de bonnes performances du Druide Restauration dans le Patch 10.1, même si des joueurs expérimentés pourront peut-être encore le maîtriser.
25 - Prêtre Sacré (Classe C)
Le Prêtre Sacré est également actuellement faible et nous n'avons pas vu suffisamment de changements dans le Patch 10.1 pour en faire un choix fort en JcJ. Bien que les nouveaux bonus d'ensemble puissent apporter des améliorations, nous n'attendons pas que le Prêtre Sacré soit un choix de premier plan pour le JcJ lors de la Saison 2.
26 - Chasseur Survie (Classe C)
Le Chasseur Survie n'est pas une spécialisation qui repose sur des dégâts constants en attendant la réduction des soins pour gagner, mais plutôt sur le contrôle des foules pour obtenir des éliminations. Cependant, avec les prochains nerfs aux capacités de contrôle des foules, le Chasseur Survie peut avoir du mal et rencontrer des difficultés en JcJ. Bien que les bonus d'ensemble soient réduits pour le contenu Mythique+, cela peut avoir un effet positif sur les dégâts en zone du Chasseur Survie en JcJ. Néanmoins, se fier uniquement aux dégâts purs n'est pas la meilleure stratégie en JcJ, et le Chasseur Survie peut avoir du mal à trouver une niche solide dans le prochain patch.
27 - Voleur Finesse (Classe C)
On ne s'attend pas à ce que le Voleur Finesse se comporte bien en JcJ lors de la Saison 2 en raison des réductions des dégâts critiques, de l'augmentation de la résistance de tous les joueurs et de la diminution du contrôle des foules. Bien que les joueurs dévoués au Voleur Finesse puissent encore trouver du succès, l'environnement global n'est pas favorable à cette spécialisation.
28 - Prêtre Ombre (Classe D)
Le Prêtre Ombre est une spécialisation à haut risque en raison de la refonte à venir qui élimine leur capacité à infliger instantanément des effets périodiques aux personnes, mais ils peuvent être compensés par d'autres formes de dégâts. Cette refonte ne récompensera probablement que les joueurs expérimentés, et il reste à voir à quel point elle sera efficace en JcJ. Dans l'ensemble, c'est une direction décente pour le jeu, mais les joueurs doivent être prudents lorsqu'ils choisissent cette spécialisation.
29 - Chaman Élémentaire (Niveau D)
Vous devrez lancer des sorts plus fréquemment en tant que partie des prochains changements apportés aux talents d'honneur. Bien que Explosion de lave et Chaîne d'éclairs infligeront plus de dégâts, le lancement de sorts exigera plus d'efforts, tout comme les Prêtres de l'ombre. Ce changement dissuadera les tricheurs d'utiliser Elisha, car les joueurs devront apprendre à simuler des interruptions et d'autres techniques. Bien que cet ajustement soit une addition bienvenue au patch actuel, il est similaire au Prêtre de l'ombre en ce sens que c'est une option à haut risque qui le place dans le niveau D.
30 - Mage Feu (Niveau D)
Le Mage Feu a le potentiel de bien performer, mais sa faible capacité de survie nuit à son efficacité globale. En revanche, le Mage Givre excelle dans la contre-attaque des DPS au corps à corps, principalement en utilisant des Lance de glace en rafale. Bien que cette stratégie ait ses limites, elle offre un avantage unique. Avec le récent affaiblissement du polymorphisme, les Mages Feu sont moins affectés que les autres spécialisations de Mage car ils peuvent se concentrer sur l'infliger des dégâts pour gagner. Cependant, le Mage Feu dépend fortement du polymorphisme, avec l'Arcane comme deuxième spécialisation la plus dépendante. En conséquence, nous pensons que le Mage Feu se situe quelque part dans le niveau intermédiaire.
31 - Voleur Hors-la-loi (Niveau D)
Le Voleur Hors-la-loi a bénéficié de plusieurs améliorations de dégâts, ce qui, associé à sa survie correcte, en fait une option à haut risque. Bien qu'il ait le potentiel de bien performer, il y a également le risque de sous-performance.
32 - Démoniste Affliction (Niveau D)
Le Démoniste Affliction est devenu une autre classe très disputée avec l'ajout d'une nouvelle mécanique qui permet aux joueurs de séparer l'âme de leur cible de son corps et d'infliger un effet de coup mortel jusqu'à ce que l'âme soit récupérée. C'est une fonctionnalité prometteuse pour le JcJ, notamment lorsqu'elle est associée au fait que les dégâts de l'Affliction deviennent plus importants dans les phases tardives d'un combat, vers 25-30 % de dissipation. Cependant, le Démoniste manque de contrôle des foules significatif pour éliminer un adversaire, ce qui constitue un inconvénient majeur. Bien que le Démoniste Affliction affiche une production de dégâts élevée, il peut être facilement soigné sans un contrôle des foules approprié. En conséquence, nous sommes enclins à le placer soit dans le niveau D à haut risque, soit dans le niveau B plus prometteur.
33 - Paladin Protection (Niveau F)
En Solo Shuffle, le Paladin Protection a sa propre catégorie, il n'est donc pas directement comparé à d'autres spécialisations. Cependant, il est susceptible de rester dans une position en retrait, ce qui signifie qu'il a le potentiel de bien performer mais peut ne pas se démarquer par rapport aux autres spécialisations.
34 - Moine Maître-brasseur (Niveau F)
Bien que le Moine Maître-brasseur reste l'un des meilleurs tanks, nous ne prévoyons pas qu'il performe bien en JcJ.
35 - Chevalier de la mort Sang (Niveau F)
Pour les Chevaliers de la mort Sang, les améliorations de dégâts qu'ils reçoivent peuvent leur donner une viabilité légèrement supérieure en JcJ par rapport à la Saison 1, où ils semblaient plafonner autour de 1900 points de cote en Solo Shuffle. Bien qu'il puisse être un peu plus facile à gravir en Saison 2, il sera probablement toujours une spécialisation globalement plus faible en JcJ.
36 - Chasseur de démons Vengeance (Niveau F)
Il est peu probable que le Chasseur de démons Vengeance voie une amélioration significative en JcJ et il restera probablement l'une des spécialisations les plus faibles.
37 - Druide Gardien (Niveau F)
Bien que les Druides Gardiens reçoivent quelques améliorations de dégâts, il est peu probable qu'ils voient une amélioration significative de leurs performances globales. Ils auront probablement du mal et auront du mal à atteindre une cote de 2400 ou plus en Solo Shuffle avec cette spécialisation.
38 - Guerrier Protection (Niveau F)
Les Guerriers Protection devraient se situer vers le bas du classement, malheureusement.
La mise à jour 10.1 de WoW Dragonflight est la plus grande mise à jour jamais vue dans le jeu et devrait modifier considérablement le gameplay actuel. Il est donc important de commencer à analyser et à comprendre les changements. Cependant, il est essentiel de noter que d'autres changements peuvent encore se produire même après cette liste de niveaux, et nous vous tiendrons informé en conséquence. N'hésitez pas à revenir pour les dernières informations.
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