Qual é a melhor classe para o modo hardcore no fim do jogo do Diablo 4? Vamos analisar todas as classes e suas melhores construções após a atualização, e depois obter a resposta na nossa Lista de Níveis de Diablo 4 Hardcore!
Lista de Níveis de Diablo 4 Hardcore - Melhor Classe e Construção para o Fim do Jogo no Modo Hardcore
As classificações de poder hardcore de Diablo IV, com as classes comparadas entre si, revelam muito sobre a relevância de cada classe, suas forças e fraquezas, sugerindo qual é a melhor classe geral e qual pode ser a mais fraca. A verdade é que cada classe é mais do que capaz em todo o conteúdo. Em grupo, solo ou qualquer outra situação, uma construção completa em qualquer classe será muito forte. No entanto, nem todas as classes são iguais, e algumas são claramente melhores do que outras. Com a corrida para atingir o nível 100 concluída, podemos analisar essas classes e considerar como elas se comparam, e assim descobrir qual classe e construção é a mais forte no modo hardcore!
1. Bárbaro (Categoria S) - Construção de Tornado
Vamos começar nossa lista de níveis hardcore com os bárbaros no topo. Não é coincidência que eles tenham alcançado o primeiro lugar tanto no softcore quanto no hardcore, pois parecem escalar com maior dificuldade usando construções completas para o fim do jogo. Isso está intimamente ligado à construção de Tornado, que foi nerfada, mas ainda é fantástica. Ela aumenta drasticamente sua vida, velocidade de movimento, geração de recursos e dano por meio de gritos, o que também beneficia seus amigos e aliados. E então, é claro, você giraria usando Tornado, o que resulta no que facilmente pode ser considerado o gameplay mais fácil no jogo atualmente. Causando um dano arrasador enquanto se move entre grupos de inimigos e chefes, você pode aniquilar todos os inimigos em seu caminho, seja em área ou alvo único, desde que tenha fúria para continuar. Essa habilidade de atravessar qualquer obstáculo leva a uma rotação ideal de farm de masmorras e a um ganho de experiência por hora, o que leva à conquista dos níveis mais altos.
O fato de que isso não aconteceu apenas no softcore, onde outros jogadores podem ter mais cuidado para não serem mortos subitamente, mas também no hardcore, mostra que os bárbaros são uma parede móvel que destroem tudo. Eles também são ótimos em jogo em grupo, onde os aliados podem compensar sua experiência inicial mais lenta no início do jogo, quando estão nivelando e trabalhando em suas habilidades e geração de recursos. Os bárbaros demoram mais para ter um aumento significativo de poder, mas ainda assim ajudam seus aliados com o Grito de Guerra e, gradualmente, se tornam extremamente fortes à medida que o processo de nivelamento atinge o nível 50 e os paragons. Embora os bárbaros possam ficar limitados ao combate corpo a corpo, eles compensam isso com praticamente tudo o mais, o que os coloca na frente na corrida, tanto no modo hardcore quanto no softcore. Não nos surpreende u muito em nenhuma das categorias.
2. Druida (Categoria S) - Construção de Lobo Tempestuoso
Em segundo lugar, temos o Druida. O conceito amado de mudança de forma foi terrível em sua primeira aparição na versão beta, mas, assim como o Bárbaro, ele se recupera com seu início difícil e se torna uma das melhores opções para o fim do jogo. Embora não seja a classe mais móvel de longe, ela apresenta a maior variedade de construções poderosas para o fim do jogo. Enquanto outras classes podem ter apenas algumas opções meta, o Druida tem várias opções. Você pode se transformar em lobo, urso, usar tempestades, magias da terra ou combinações de cada uma, o que lhe proporciona mais opções. Em relação à corrida, o Druida é extremamente resistente em comparação com as outras classes, o que o torna uma escolha segura ao considerar o modo hardcore, onde há muito mais riscos, mas você pode resistir a golpes que matariam um Necromante sem dificuldades. Nosso poder no fim do jogo está ligado aos tipos de dano, nos quais podemos fazer de tudo - podemos ter golpes devastadores, críticos e vulnerabilidades em nosso arsenal, o que nos dá um grande potencial quando tudo se alinha.
É uma classe extremamente popular por um bom motivo. Graças à variedade e à diversão a longo prazo que ela proporciona, é bom ver que ela se destaca no lançamento completo e chega tão alto na corrida. Ela se destaca e está facilmente no topo neste momento.
3. Ladino (Categoria A) - Construção de Armadilha Mortal
Agora vamos destacar o Ladino, que conseguiu atingir o nível 100 em um ritmo insano jogando solo no hardcore. Fica claro que essa classe é relevante e forte. E é particularmente impressionante ver que, apesar da menor vida e defesa do Ladino, ele se destaca também no jogo em grupo, então fazê-lo sozinho é incrível. Isso foi alcançado por meio da construção de Armadilha Mortal, agrupando inimigos em um local e aniquilando todos eles. A mobilidade da classe é o destaque aqui, graças às duas cargas no Dash instantâneo de longo alcance e no Passo das Sombras, que permitem que você selecione um inimigo e instantaneamente teleporte-se atrás dele. Com essas duas mecânicas, você pode voar através de grupos de inimigos em um piscar de olhos, constantemente. A mobilidade geral dessa classe, mesmo fora do combate, é incrível. É também uma classe com uma taxa de ações por minuto muito alta, em que você precisa evitar danos através do seu movimento, controle do inimigo e habilidade, e é por isso que ela pode ser considerada uma das classes de maior habilidade. Graças à mobilidade acelerada, é uma das melhores classes para o nivelamento no início do jogo. Enquanto você está a caminho dos níveis 40 e 50, você vai superar as outras classes porque seu aumento de poder é muito mais rápido. As coisas ficam um pouco mais lentas no fim do jogo porque você se torna mais vulnerável, e mesmo que sua mobilidade e dano explosivo sejam altos, cabe a você evitar a morte com suas habilidades, o que exige mais do jogador individualmente, o que pode ser uma preocupação para alguns ou uma perspectiva interessante, dependendo da pessoa.
Muito rápido, com alta taxa de ações por minuto, o tempo todo até o fim, atingindo picos de poder mais cedo do que outras classes e mantendo um nível constante de poder, onde outras classes como Druida e Bárbaro de repente atingem taxas de poder altas e insanas, o Ladino não compete realmente com isso. Mas ele atinge suas próprias alturas muito mais cedo, limitado pela habilidade do jogador, o que é atraente.
4. Feiticeiro(a) (Categoria B) - Construção de Fragmento de Gelo
Descendo na lista, temos o Feiticeiro ou Feiticeira, que aparece próximo ao topo, mas não atinge os níveis de poder exorbitantes. Ele é um "faz-tudo", capaz de lidar bem com todas as situações, uma classe muito autossuficiente. Assim como o Ladino, o Feiticeiro tem potencial de movimentação ultrarrápida graças ao Teleporte, que, embora tenha um tempo de recarga limitado, se torna mais impressionante no fim do jogo. O teleporte é fantástico em todas as situações, permitindo que você saia de onde o movimento normal não permitiria, superando obstáculos no mundo aberto que outras classes não podem - elas têm que contorná-los enquanto avançam de nível. Ele mantém um desempenho consistente do início ao fim, passando por todas as seções do jogo como um forte concorrente, com construções que não dependem de nada específico. Ao contrário do Druida, o Feiticeiro tem muitas maneiras de ser jogado. Graças aos seus itens exclusivos e às construções que eles criam, você pode experimentar várias opções ao obter um item. O teto de poder dessa classe no jogo é extremamente alto, dependendo dos acertos críticos que disparam seu potencial. Mas ele tem claras desvantagens, não contribui tanto para o jogo em grupo quanto outras classes, certamente não no início do jogo, e pior, pode ter problemas de Mana até o fim do jogo, onde você pode resolver esse problema. Quando se trata da corrida no modo hardcore até o nível 100, achamos que é lógico que eles estejam perto do topo, mas não no topo.
5. Necromante (Categoria C) - Construção de Névoa de Sangue
O Necromante teve alguns problemas sérios e preocupações após a versão beta, onde parecia que as construções de lacaios haviam sido excessivamente nerfadas. Infelizmente, isso pareceu ser verdade no lançamento, e vê-lo fora do top 10 na lista de líderes é decepcionante. O Necromante é um conceito muito legal e, de forma alguma, é uma classe fraca ou ruim, mas, ao compará-lo com as outras classes na corrida, fica claro que ele tem problemas. Praticamente não temos habilidades de mitigação incorporadas ao nosso conjunto de habilidades. Claro, temos muita cura, como as es feras de sangue que curam você instantaneamente e nossos lacaios, mas se você ficar parado, será atingido por danos inevitáveis. As esferas de sangue ajudam muito contra a maioria dos inimigos normais e de elite, mas, quando você enfrenta chefes ou monstros com danos insanos e mecânicas de morte instantânea, você acaba ficando sem recursos. Você não tem realmente como evitá-los, porque não pode se mover o tempo todo. É uma classe que exige que você esteja sempre em movimento, mas não é uma classe muito móvel.
No entanto, há esperança para o Necromante, pois pode ser balanceado e ajustado no futuro, o que pode mudar drasticamente a situação. Além disso, quando se trata de jogabilidade em grupo, o Necromante é extremamente forte. O jogo em grupo com Necromantes é incrível e eles podem fazer tudo, desde o controle do grupo até a cura em grupo, os lacaios que podem manter os outros jogadores vivos e muito mais. Essa é a vantagem do Necromante, o que o coloca no meio da lista.
Esta é a nossa lista de níveis para Diablo 4 Hardcore no fim do jogo, com base nas classificações de poder das classes e construções atuais. É importante lembrar que Diablo 4 ainda está em desenvolvimento e pode haver ajustes e alterações futuras nas classes e construções que afetarão o equilíbrio e a posição de cada classe. Portanto, é sempre bom experimentar e descobrir qual classe se adapta melhor ao seu estilo de jogo e preferências.
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