¡Aquí está nuestra última guía de construcciones para Diablo 4 para la construcción de Espinas del Bárbaro! ¡Esta vez es para las mazmorras de nivel 100+ en el modo Pesadilla de fin de juego!
Ventajas
Daño sorprendentemente consistente.
Daño explosivo que inflige mucho daño élite y tiene un gran área de efecto.
Desventajas
Depende de recibir golpes para hacer daño.
Algunos tipos de enemigos son difíciles de golpear, y los jugadores pueden tener problemas para derrotar a los jefes que solo se enfocan en un jugador.
Habilidades
Habilidades básicas: Golpe de embestida (1) > Golpe de embestida mejorado (1).
Habilidades principales: Torbellino (5) > Torbellino mejorado (1) > Torbellino furioso (1) > Punto de presión (3).
Habilidades defensivas: Grito de batalla (1) > Grito de batalla mejorado (1) > Grito de batalla táctico (1), Piel de hierro (1) > Piel de hierro mejorada (1) > Piel de hierro estratégica, Grito desafiante (1) > Grito desafiante mejorado (1) > Grito desafiante estratégico (1), Presencia imponente (3), Estallido (1), Duro como las uñas (3).
Habilidades de pelea: Grito de guerra (1) > Grito de guerra mejorado (1) > Grito de guerra poderoso (1), Voz resonante (3) > Grito gutural (3) > Líder de incursión (1), Resistencia agresiva (3), Furia prolífica (3).
Habilidades de maestría de armas: Luchador del foso (3), Sin piedad (2), Hamstring (1), Piel gruesa (1), Postura defensiva (3).
Habilidades supremas: Ira del berserker (1) > Ira del berserker primordial (1) > Ira del berserker suprema (1).
Habilidades pasivas clave: Sin restricciones.
Aspectos
Arma de 2 manos: Aspecto del Torbellino siniestro / Aspecto de Edgemaster
Arma de 1 mano: Aspecto del Expectante
Mano secundaria: Aspecto de la Ira Ilimitada
Amuleto: Aspecto de la Aguja Llameante
Anillo 1: Aspecto del Furia Retumbante
Anillo 2: Aspecto del Jefe Audaz
Casco: Aspecto de la Desobediencia
Pantalones: Aspecto del Protector
Botas: Aspecto del Caminante Fantasma
Tablero Paragón
Tu ruta puede variar según la elección del equipo y las estadísticas, pero revisaremos las ranuras de glifos que debes tomar:
Explotar
Marechal
Eviscerar
Atemorizar
Prioridad de atributos
-Arma de 2 manos: % de Daño Crítico → % de Daño a corta distancia → % de Daño de habilidades principales
-Guantes: % de Daño Crítico → Torbellino → % de Probabilidad de Golpe Crítico → Todas las estadísticas
-Amuleto: % de CDR → % de Recurso Máximo → % de Reducción de Costo de Recurso → Daño de habilidades últimas
-Anillos: % de Probabilidad de Golpe Crítico → % de Daño Crítico → Daño a corta distancia → % de Daño Vulnerable
-Casco: % de CDR → % de Vida Máxima → Todas las estadísticas → % de Daño mientras se está envuelto en frenesí
-Pecho: % de Reducción de Daño de habilidades principales → Reducción de Daño mientras fortificado → Reducción de Daño → Rangos de Grito Desafiante
-Pantalones: Esquivar → % de Reducción de Daño → % de Vida Máxima → % de Reducción de Daño
-Botas: % de Velocidad de Movimiento → Esquivar → Todas las estadísticas → % de Resistencia Elemental
Gemas
Arma: Esmeralda para % de daño crítico a Vulnerabilidades.
Armadura: Zafiro para reducción de daño mientras fortificado.
Joyería: Cráneo para Armadura.
Jugabilidad
Lanza tus Gritos (Grito de batalla, luego Grito de guerra y Grito desafiante), activa Ira del berserker, comienza a canalizar Torbellino y lanza Piel de hierro cuando tu salud esté baja.
Resumen
El enfoque principal de esta construcción de Bárbaro de Espinas es convertir rápidamente grandes grupos de enemigos en élites antes de destrozarlos. Cuando comienzas a canalizar Torbellino, todos los aumentos de daño que poseas se aplicarán durante toda la duración de Torbellino.
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